【非MTG 】デトロイトピストンズ【NBA】
2009年3月4日 スポーツアレンアイバーソンが怪我をしてくれたおかげでピストンズが本来の動きに戻った。
やはりハミルトンをベンチとか監督、GMは無能すぎる。
そしてビラップスを放出したのは気が狂ってるとしか思えない。
バスケはチームプレイなんだからわがままなやつが一人でもいたら勝てない。
そんなの日本の高校生でもわかるって言うのに。
とりあえずアイバーソンは今シーズンで放出してサラリーキャップに空きを作るように
勤めてほしいものです。
やはりハミルトンをベンチとか監督、GMは無能すぎる。
そしてビラップスを放出したのは気が狂ってるとしか思えない。
バスケはチームプレイなんだからわがままなやつが一人でもいたら勝てない。
そんなの日本の高校生でもわかるって言うのに。
とりあえずアイバーソンは今シーズンで放出してサラリーキャップに空きを作るように
勤めてほしいものです。
週末オフ会レポ ビートコントロール(空位の玉座の印章)
2009年3月3日 TCG全般 コメント (2)世間がPT京都で盛り上がってる中、私は地元のオフ会に参加してきましたww
使用デッキはこちら。
貴族の教主4
ロウクスの戦修道士4
空位玉座4
神の怒り3
謎めいた命令4
忘却の輪4
ルーンの光臨4
ゆらめく翼2
肥沃な大地3
冷静な天使2
思考の泉2
サイド
神の怒り1
物語の円3
禁固刑3
失敗の宣告4
偉大なるオーラ術2
猛牛の目2
スイスドロー四回戦
一戦目 バントビート×○○
1ゲーム目・・・相手先手、貴族の教主からミミック、ラフィークとつながりフルボッコww
何とかラスで耐えたり光臨で耐えるも序盤のダメージがでかくて負け。
2ゲーム目・・・こちら先手貴族の教主、肥沃な大地、空位玉座って言う最高の流れ。
その後大量のマナからゆらめく翼で場を制圧して勝。
3ゲーム目・・・相手貴族の教主からロウクス、こちらがそれを忘却の輪をして冷静な天使
相手クリーチャーの方が質も量も上だが謎めいた命令と冷静な天使の縛り
で相手何もできなくて勝。
二戦目 スワンアサルト ○○
1ゲーム目・・・こちら先手、貴族の教主からロウクスするもあっという間に焼かれる。
しかしカウンター引かなかったらしく光臨地鳴り指定、もう一枚でスワン指定。あとは命令に気をつけて勝ち。
2ゲーム目・・・サイドインした猛牛の目がブッ刺さって、失敗の宣告で命令指定して勝ち。
3戦目 白黒トークン ○○
1ゲーム目・・・相手先行から秘匿で幽体のブン回りもこちらラスひきまくって空位玉座から
相手のアジャニ除外したりして勝ち。
2ゲーム目・・・物語の円と空位玉座強すぎて勝ち。
四戦目 ジャンドビックマナ ○○
1ゲーム目・・・光臨で地獄火花とか雲打ちとか言ってたらぶっ刺さっちゃって相手何もできず。
2ゲーム目・・・こちらマナ加速空位玉座でブン回りで勝ち。
4-0で一位、だけど地元のオフ会なんであまり強い人はいませんでしたwみんな知り合いだし。 一応優勝でコンフラ12パックゲット。 中身は聞かないでくださいww
今使ってるビートコントロールですが、自分的には光臨などの指定をうまくつけば
いけると思います。まだサイドが定まってないですが。
まだ空位玉座デッキが表舞台に立ってないみたいなので輝かせたい。。
っていう夢を見てますww
使用デッキはこちら。
貴族の教主4
ロウクスの戦修道士4
空位玉座4
神の怒り3
謎めいた命令4
忘却の輪4
ルーンの光臨4
ゆらめく翼2
肥沃な大地3
冷静な天使2
思考の泉2
サイド
神の怒り1
物語の円3
禁固刑3
失敗の宣告4
偉大なるオーラ術2
猛牛の目2
スイスドロー四回戦
一戦目 バントビート×○○
1ゲーム目・・・相手先手、貴族の教主からミミック、ラフィークとつながりフルボッコww
何とかラスで耐えたり光臨で耐えるも序盤のダメージがでかくて負け。
2ゲーム目・・・こちら先手貴族の教主、肥沃な大地、空位玉座って言う最高の流れ。
その後大量のマナからゆらめく翼で場を制圧して勝。
3ゲーム目・・・相手貴族の教主からロウクス、こちらがそれを忘却の輪をして冷静な天使
相手クリーチャーの方が質も量も上だが謎めいた命令と冷静な天使の縛り
で相手何もできなくて勝。
二戦目 スワンアサルト ○○
1ゲーム目・・・こちら先手、貴族の教主からロウクスするもあっという間に焼かれる。
しかしカウンター引かなかったらしく光臨地鳴り指定、もう一枚でスワン指定。あとは命令に気をつけて勝ち。
2ゲーム目・・・サイドインした猛牛の目がブッ刺さって、失敗の宣告で命令指定して勝ち。
3戦目 白黒トークン ○○
1ゲーム目・・・相手先行から秘匿で幽体のブン回りもこちらラスひきまくって空位玉座から
相手のアジャニ除外したりして勝ち。
2ゲーム目・・・物語の円と空位玉座強すぎて勝ち。
四戦目 ジャンドビックマナ ○○
1ゲーム目・・・光臨で地獄火花とか雲打ちとか言ってたらぶっ刺さっちゃって相手何もできず。
2ゲーム目・・・こちらマナ加速空位玉座でブン回りで勝ち。
4-0で一位、だけど地元のオフ会なんであまり強い人はいませんでしたwみんな知り合いだし。 一応優勝でコンフラ12パックゲット。 中身は聞かないでくださいww
今使ってるビートコントロールですが、自分的には光臨などの指定をうまくつけば
いけると思います。まだサイドが定まってないですが。
まだ空位玉座デッキが表舞台に立ってないみたいなので輝かせたい。。
っていう夢を見てますww
みんな京都らしいですね。
2009年2月26日 TCG全般うらやましいなww
私は浅草でせっせとプログラム作ってる振りしながらギャザのこと調べ中です。
【空位の玉座の印章】を使ったデッキ考えたんで週末回してくるぜ!!
ってかバントって俺が好きな色だって最近気づきましたww
私は浅草でせっせとプログラム作ってる振りしながらギャザのこと調べ中です。
【空位の玉座の印章】を使ったデッキ考えたんで週末回してくるぜ!!
ってかバントって俺が好きな色だって最近気づきましたww
バントビートを組んでみた
2009年2月13日 TCG全般 コメント (2)昨日の皆様のコメントを参考にして作ってみました。
out
カメコロ3
命令4
砕けた野望3
in
戦誉れ2
蛇変化3
否認3
バッパラ2
やっぱりブン回ると気持ちいですねww
二段攻撃ライフリンクwww
ビート系のデッキを作ったことがあまりなかったのでまだ少しぎこちないけど気に入りました。。
out
カメコロ3
命令4
砕けた野望3
in
戦誉れ2
蛇変化3
否認3
バッパラ2
やっぱりブン回ると気持ちいですねww
二段攻撃ライフリンクwww
ビート系のデッキを作ったことがあまりなかったのでまだ少しぎこちないけど気に入りました。。
バントビートを組んでみたい
2009年2月12日 TCG全般 コメント (6)せっかく《貴族の教主》があるのだから使ってみたい!!ッてことで組んでみた。
岸砕きのミミック4
数多のラフィーク3
貴族の教主 4
サイ 4
ジェスの浸透者4
カメレオン3
流刑4
謎めいた命令4
砕けた野望3
エルズベス2
なんだか面白みがないなぁ↓↓
いいアイディアあるかたいますか??
岸砕きのミミック4
数多のラフィーク3
貴族の教主 4
サイ 4
ジェスの浸透者4
カメレオン3
流刑4
謎めいた命令4
砕けた野望3
エルズベス2
なんだか面白みがないなぁ↓↓
いいアイディアあるかたいますか??
大渦の大天使/Maelstrom Archangel
2009年2月7日 TCG全般大渦の大天使/Maelstrom Archangelの可能性について考えてみた。
今現在トーストのフィニッシャーといえば《雲打ち》や《妖精の女王、ウーナ》、《若き群れのドラゴン》などがありますね。
しかし、今現在の環境では単体除去がかなり力を増してきた関係で
フィニッシャーが生き残りつらくなってしまっています。
そこで思いついたわけです。
大事なのは生き残れるかじゃなくて、生き残った後どれだけ試合を決める力があるか、が大事であると。
《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》なら、1ターンでも生き残れば十分。
一発殴れば《残酷な根本原理》や《ニコル・ボーラス》を連発することができ、一気に試合を決めることができるでしょう。
ってことでこれからこいつを生かすために案を練りたいと思います。
最初は五色で5マナかよ。と思っていたが、何の苦もなく出せてしまう今の環境っておかしいですね。
今現在トーストのフィニッシャーといえば《雲打ち》や《妖精の女王、ウーナ》、《若き群れのドラゴン》などがありますね。
しかし、今現在の環境では単体除去がかなり力を増してきた関係で
フィニッシャーが生き残りつらくなってしまっています。
そこで思いついたわけです。
大事なのは生き残れるかじゃなくて、生き残った後どれだけ試合を決める力があるか、が大事であると。
《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》なら、1ターンでも生き残れば十分。
一発殴れば《残酷な根本原理》や《ニコル・ボーラス》を連発することができ、一気に試合を決めることができるでしょう。
ってことでこれからこいつを生かすために案を練りたいと思います。
最初は五色で5マナかよ。と思っていたが、何の苦もなく出せてしまう今の環境っておかしいですね。
Skyward Eye Prophets / 天望の預言者
2009年2月6日 TCG全般 コメント (3)これってどう見ても20世紀少年の【友達】にしか見えないww
ってか書いてあることかなり強いですよね。
ってか書いてあることかなり強いですよね。
PWコントロール(ニコル入り)
2009年2月5日 TCG全般 コメント (3)メイン
《ロウクスの戦修道士》4
《糾弾》4
《肥沃な大地》2
《ジャンドの魔除け》2
《カメレオンの巨像》2
《ジェイスべレレン》3
《苦悩火》1
《ロクソドンの戦槌》1
《遍歴の騎士エルズベス》2
《野性語りのガラク》2
《復讐のアジャニ》2
《神の怒り》4
《リリアナヴェス》3
《チャンドラナラー》1
《残酷な根本原理》1
《ニコル・ボーラス》1
サイド
《天界の粛清》4
《耳障りな反応》4
《エスパーの魔除け》2
《領土を滅ぼすもの》1
《霊魂駆逐》3
《アラーラのオベリスク》1
土地略
火山の流弾とジャンドの魔除け。どっちがいいのだろう。
こいつを週末試してみます!!!!
《ロウクスの戦修道士》4
《糾弾》4
《肥沃な大地》2
《ジャンドの魔除け》2
《カメレオンの巨像》2
《ジェイスべレレン》3
《苦悩火》1
《ロクソドンの戦槌》1
《遍歴の騎士エルズベス》2
《野性語りのガラク》2
《復讐のアジャニ》2
《神の怒り》4
《リリアナヴェス》3
《チャンドラナラー》1
《残酷な根本原理》1
《ニコル・ボーラス》1
サイド
《天界の粛清》4
《耳障りな反応》4
《エスパーの魔除け》2
《領土を滅ぼすもの》1
《霊魂駆逐》3
《アラーラのオベリスク》1
土地略
火山の流弾とジャンドの魔除け。どっちがいいのだろう。
こいつを週末試してみます!!!!
いってきました。
当たったレア
練達の編成者
威圧の王シャク
テレミンの演技
下僕の反射鏡標本集め
タイタンの根本原理
かなり厳しかったですww
まあ練達の編成者が当たったからよしとしますか。
ちなみに二回戦の人は貴族の教主とニコルが当たってましたww
やはり基本土地サイクリングのおかげで5色でも難なく組めますね。
そしてプロテクションもちが大活躍しますww
当たったレア
練達の編成者
威圧の王シャク
テレミンの演技
下僕の反射鏡標本集め
タイタンの根本原理
かなり厳しかったですww
まあ練達の編成者が当たったからよしとしますか。
ちなみに二回戦の人は貴族の教主とニコルが当たってましたww
やはり基本土地サイクリングのおかげで5色でも難なく組めますね。
そしてプロテクションもちが大活躍しますww
明日はついにコンフラックスのプレリですね。
僕は多分秋葉原にいると思いますww
ターボフォグで一枚か二枚入れたいカード発見
Font of Mythos / 神話の水盤 (4)
アーティファクト Conflux レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレーヤーはカードを追加で2枚引く。
Encumbering Stone / 足手まといの石 (3)(青)
アーティファクト Conflux アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、-1/-0の修整を受ける。
これはターボフォグには追い風になるのではないでしょうか。
環境的にフェアリーが少なくなればワンチャンスありそうです。
僕は多分秋葉原にいると思いますww
ターボフォグで一枚か二枚入れたいカード発見
Font of Mythos / 神話の水盤 (4)
アーティファクト Conflux レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレーヤーはカードを追加で2枚引く。
Encumbering Stone / 足手まといの石 (3)(青)
アーティファクト Conflux アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、-1/-0の修整を受ける。
これはターボフォグには追い風になるのではないでしょうか。
環境的にフェアリーが少なくなればワンチャンスありそうです。
今考えてるニコルを入れたデッキ
2009年1月29日 TCG全般 コメント (1)《流刑への道》3*
《糾弾》3
《肥沃な大地》3
《霊魂駆逐》3
《否認》2
《ジェイス》2
《ジャンドチャーム》2
《エスパーチャーム》2
《エルズベス》2
《ガラク》2
《アジャニ》2
《神の怒り》3
《リリアナ》2
《ナラー》2
《残酷な根本》1
《ニコル・ボーラス》1*
土地は適当に。
週末はプレリですね。今から楽しみです。
《糾弾》3
《肥沃な大地》3
《霊魂駆逐》3
《否認》2
《ジェイス》2
《ジャンドチャーム》2
《エスパーチャーム》2
《エルズベス》2
《ガラク》2
《アジャニ》2
《神の怒り》3
《リリアナ》2
《ナラー》2
《残酷な根本》1
《ニコル・ボーラス》1*
土地は適当に。
週末はプレリですね。今から楽しみです。
今考えてる青白ターボフォグ
土地
《秘境の門》4
《アダーカー高原》4
《反射池》4
《平地》6
《島》5
メインボード
《吠えたける鉱山》4
《ブライトハーツの指輪》1
《ジェイス・ベレレン》4
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《謎めいた命令》4
《神の怒り》4
《質素な命令》2
《忘却の輪》4
《花粉の子守唄》4
《聖なる日》4
《砕けた野望》4
サイドボード
《薄れ馬》4
《ルーンの光輪》2
《真髄の針》1
《妖精の女王、ウーナ》2
《物語の円》3
《糾弾》3
「メインにこれ入れたほうがいいんじゃない??」
とか
「サイドにこれはいらないだろ!!」など
ありましたらご教授していただきたいです
土地
《秘境の門》4
《アダーカー高原》4
《反射池》4
《平地》6
《島》5
メインボード
《吠えたける鉱山》4
《ブライトハーツの指輪》1
《ジェイス・ベレレン》4
《遍歴の騎士、エルズペス》2
《謎めいた命令》4
《神の怒り》4
《質素な命令》2
《忘却の輪》4
《花粉の子守唄》4
《聖なる日》4
《砕けた野望》4
サイドボード
《薄れ馬》4
《ルーンの光輪》2
《真髄の針》1
《妖精の女王、ウーナ》2
《物語の円》3
《糾弾》3
「メインにこれ入れたほうがいいんじゃない??」
とか
「サイドにこれはいらないだろ!!」など
ありましたらご教授していただきたいです
いろいろ試してみた結果
2008年10月31日 TCG全般 コメント (2)羽軸とドルイドは使いにくいことがわかった。
っていうか、この環境除去が多すぎてコンボパーツが集まってもあっという間に他界されてしまわれます、、、、
素直にエレンドラ谷だけトーストとマッチングさせる方向にしてみました。。
これは意外とはまる???
っていうか、この環境除去が多すぎてコンボパーツが集まってもあっという間に他界されてしまわれます、、、、
素直にエレンドラ谷だけトーストとマッチングさせる方向にしてみました。。
これは意外とはまる???
《エレンドラ谷の大魔導師》を軸に《羽軸トゲ》やら《献身のドルイド》やらを使うデッキを構想中。
でも結局トーストになってしまう。。。。
でも結局トーストになってしまう。。。。